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  • La gestion des erreurs php en production - R.Kueny Développeur web
    serveur final de production Il traite ici du non affichage des erreurs php Si une personne mal intentionné bouh le méchant hacker arrive sur cette erreur c est du pain béni En effet il va manipuler un peu le formulaire et obtenir pas mal d infos Ici on a par exemple un peu l arborescence Puis on s aperçu qu une méthode manque Bref cela peut s avérer être une

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  • Un jeu sur facebook ? - R.Kueny Développeur web
    la promotion de son jeu sur la plateforme sans l intégrer complétement Je parle d un réel apport L un des premiers apport repose sur le principe des amis facebook En effet vous pouvez jouer avec vos amis et ça n a pas de prix ça Vous pourriez par exemple faire un monopoly sur facebook un poker un taboo ou je ne sais quoi encore Imaginons un jeu de combat Vous pouvez défier vos amis et après mettre fièrement sur votre mur J ai écrasé Untel Oseras tu venir me défier dans mon arène Les atouts de facebook Une des barrières pour votre se situe au niveau de l inscription Vous obligez le futur joueur à vous livrer des informations personnelles pseudo mot de passe email Cela demande du temps en plus avant d accéder au jeu encore plus si vous faites une confirmation par mail Avec facebook l utilisateur doit juste accepter votre application en un clic Vous allez me dire qu il existe aussi la solution facebook connect ou encore Open Id pour s identifier rapidement sur un site Voir le sujet de conversation sur le forum de Prélude d ailleurs Tout à fait d accord Cependant facebook

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  • Un site qu’il est bien : les forges - R.Kueny Développeur web
    l avoir fait redécouvrir Qu est ce que Les forges Je vais laisser Fil Razorback le créateur du site s exprimer Vous venez d atterrir sur un site qui traite des aspects graphiques et théoriques de la création d un jeu vidéo Nous nous adressons avant tout aux créateurs amateurs mais si vous êtes arrivé ici il y a de fortes chances que notre contenu vous intéresse qui que vous

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  • Un petit dessin bien sympa [geek inside] - R.Kueny Développeur web
    Contact Un petit dessin bien sympa geek inside Posté le 04 12 2009 Pas faux non Source Geek And Poke Please enable JavaScript to view the comments powered by Disqus

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  • Jeux web et réseaux sociaux - R.Kueny Développeur web
    restreindre est un peu fort Facebook c est plus de 350 millions d utilisateurs tout de même Donc autant dire que c est loin d être une fermeture d esprit Ensuite même si votre jeu n est pas intégré à Facebook vous irez sûrement y faire la promo Un petit message sur le mur d un ami un article publié qui sera repris etc Mais avec une application intégrée à Facebook on peut aller bien plus loin L aspect viral d un réseau social On le sait à l ère du web 2 0 le nerf de guerre c est l information Dans ce domaine là les réseaux sociaux nous permettent de consommer l information très rapidement Que se soit Facebook ou Twitter dès qu une info est mise en ligne elle est relayée de statut en statut de publication en publication En très peu de temps l info a fait le tour du monde un bon paquet de fois Cet aspect peut être très utile pour votre jeu En effet vous pouvez faire de la pub gratuitement et rapidement Prenons l exemple de l application Click Man Le but de ce petit jeu est de faire le plus grand nombre de clic dans le temps imparti Une fois votre parti fini vous pouvez publier votre score sur votre profil de cette forme là Du coup vos amis vont voir cet encart et vont cliquer pour jouer De plus si vos amis font mieux que votre score une notification facebook vous préviendra en vous proposant de revenir jouer Certes c est de la pub sauvage mais ça marche Le problème est le suivant Amènes t on des joueurs ou des consommateurs Dans le cadre d une application comme Click man c est pareil mais dans nos genre de jeu ça

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  • Crash du site - R.Kueny Développeur web
    re vivant En effet OVH m a coupé les accés il y a 3 jours Soi disant pour utilisation abusive de la bande passante Ils n ont pas su me dire d où cela venait et mes logs ne m indiquent pas une telle consommation Bref Je vais héberger autre part la ressources des villes et codes postaux et l on verra bien Un billet dans la journée sûrement De

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  • R.Kueny Développeur web
    le 26 11 2009 Invitations Google Wave Posté le 25 11 2009 Livre Premières applications Web 2 0 avec Ajax et PHP Posté le 24 11 2009 Ressource Liste des villes régions et départements français Posté le 22 11 2009

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  • Développer un jeu web (5) - R.Kueny Développeur web
    domaine sont d accord avec moi J ai un peu d expérience pleins de projets débutés je veux intégrer l équipe Pleins de projets débutés Attention Développer un jeu web demande du temps énormément de temps De plus cela demande aussi un suivi au moins au début dans le pire des cas Pleins de projets débutés pas bon signe Je suis un boss Pour moi un développeur qui est un boss c est le minimum lol Je dis par là que ça demande un bon niveau S il le développeur ne connait même pas la notion de POO ou de MVC Je ne dis pas de maitriser ou d utiliser mais de connaitre Si vous êtez développeur web et que vous voulez vous lancer dans un jeu web il vous faut de l expérience Avez vous codé votre propre module de news commentaires système membre Quand je dis développé c est sécurisé clair et optimisé bien entendu Une fois ces modules là développé vous pouvez entrevoir d aller plus loin N oubliez pas que l on devient bon développeur en codant et en se cultivant Lisez des tutoriels essayez des choses soyez imaginatif Ne faites pas du copier coller ça ne sert à rien On va aborder les modules nécessaires primordiaux même à un jeu Voici un super schéma merci Pascal qui traite bien du sujet http www creajeu net forum viewtopic php pid 963 p963 Je pense que cela résume bien ce qu il faut faire On va un peu détailler cela Eléments transversaux Accès à la DB primordial bien entendu A vous de voir ce que vous préférez Personnellement j utilise PDO pour mes projets du coup tout est fait déjà Gestion de langue c est pas mal d y penser dès le début Si votre jeu a

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