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  • numerisation_3d_d_un_vieux_greement_et_impression_3d [TyFab - L'atelier numérique Brestois]
    l alignements des différents Scans par la suite en X Y et Z Par exemple un carton L assemblage est la partie la plus délicate 2 Modélisation Le fichier STL peut être retravailler si les scans sont de bonne qualités Sinon il faut extraire les sections du bateau et refaire un loft des sections Il faut aussi retravailler la quille car celle ci était à moitier envasée Pour remodéliser le

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  • usinage_bois [TyFab - L'atelier numérique Brestois]
    problèmes de nettoyages Des problèmes vis à vis des autres utilisateurs du lab Le nouveau carter devrait aider mais saturer la fraiseuse en bois n est pas non plus une bonne idée Il faut donc limiter le fraisage au minimum prédécoupé le bois en amont ou par exemple usiner une coque complète puis la couper en deux et la coller sur une planche plane ou par exemple construire du volume coller la partie à usiner sur planche et seulement usiner cette partie Il ne faut pas creuser dans la masse cela prends bcp de temps et fait beaucoup de poussières Les parcours d usinages sont à maitriser avec un logiciel que l on souhaite apprendre peut être Cam bam ou que l on maitrise déjà En général il faut faire une ébauche en spiral avec une fraise de 5 mm plate puis faire la finition en balayage avec une fraise boule de 3mm La finition se fait au vernis des essais à l époxy non pas étaient concluant Une demis coque d International America s Cup Class IACC sous voile vernis à l époxy pas super super Pour faire plusieurs couleurs coller des lamelles de bois de différente couleurs entre

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  • deboguage_de_l_usb_pour_l_arduino_mega [TyFab - L'atelier numérique Brestois]
    vue 03eb 2fef au lieu de 2341 0042 Télécharger DFU programmer Taper sur explorer github com dfu programmer dfu programmer Compiler DFU programmer Taper sur Linux bootstrap sh configure make make install Télécharger firmware Taper sur explorer github arduino Arduino tree master hardware arduino firmwares atmegaxxu2 arduino usbserial Mise à jour Atu DFU programmer Taper sur Linux dfu programmer atmega16u2 dump vérif dfu programmer atmega16u2 flash nomfichier hex envoie du

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  • qtduino:accueil [TyFab - L'atelier numérique Brestois]
    un projet Qt Creator Projet Qt Widget Application graphique Qt Nommer le projet USB servo et le nom de la classe USB servo laisser le reste par défaut Aller dans formulaires et créer les éléments suivants Widget Nom Qdial dial Qslider slider Qlcdnumber lcd Une fois les éléments crées appuyer sur F4 pour éditer les signaux slots ou cliquer en haut sur l icône Editer signaux slots Créer les signaux suivants Emetteur Signal Receveur Slot dial sliderMoved int lcd display int dial sliderMoved int slider setValue int slider sliderMoved int dial setValue int slider sliderMoved int lcd display int Modifier le contenu des fichiers suivants comme suit USB servo pro QT core gui TARGET USB servo TEMPLATE app add qExtSerialPort libs CONFIG extserialport SOURCES main cpp usb servo cpp HEADERS usb servo h FORMS usb servo ui usb servo h ifndef USB SERVO H define USB SERVO H include QMainWindow include QtGui include qextserialport h namespace Ui class USB servo class USB servo public QMainWindow Q OBJECT public explicit USB servo QWidget parent 0 void init port initialisation du port USB servo public slots void transmitCmd int value fonction d envoi private Ui USB servo ui QextSerialPort port endif USB SERVO H usb servo cpp include usb servo h include ui usb servo h USB servo USB servo QWidget parent QMainWindow parent ui new Ui USB servo Création de l intefarce formulaires init port initiation of the port ui setupUi this connect ui dial SIGNAL sliderMoved int this SLOT transmitCmd int On connecte le mouvement du bouton a l envoi de la commande connect ui slider SIGNAL sliderMoved int this SLOT transmitCmd int On connecte le mouvement du slider a l envoi de la commande transmitCmd 90 On initialise le servo à 90 USB servo USB servo delete ui void

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  • fermeture:accueil [TyFab - L'atelier numérique Brestois]
    ici pour le moment vie de la structure compte rendu de réunion gestion du lieu Liens Suivez nous sur twitter Notre blog Sauf mention contraire le contenu de ce wiki est placé sous la licence suivante CC Attribution Share Alike

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  • tablealed:accueil [TyFab - L'atelier numérique Brestois]
    souder et avoir un minimum de connaissances en électronique Réalisation de la table à LED Les étapes de la réalisation 1 Évider le plateau de la table pour obtenir un logement carré et centré de 50 50 cm Le Rainbowduino sera placé dans une partie creusée dans un des coins du plateau non évidé 2 Détorsader un câble réseau pour conserver uniquement les fils de couleurs orange vert bleu pour en faire des câbles de 3 fils torsadés de tailles différentes 8 longueurs allant de 10 cm à 50 cm environ pour prévoir la connexion les 8 LED d une ligne de la LED la plus proche du Rainbowduino à moins de 10cm à la plus éloignée à 50cm Prévoir 8 câbles de chaque longueur A noter on peut tout à fait utiliser directement un câble contenant 3 fils 3 Souder les 3 fils sur les broches de chacune des 64 LED Tester le bon allumage des LED 4 Souder les 3 fils correspondant aux broches RVB des 8 LED d une colonne sur un PCB en prévoyant 8 tailles de fils différentes Reproduire l opération pour les 8 PCB 5 Préparer Un quadrillage de carton contre collé à l aide de 14 pièces mesurant 3 5 50 cm environ afin d obtenir 64 cases destinées aux LED Une plaque cartonnée pour le fond pour cacher les fils et coller le quadrillage 4 pièces cartonnées mesurant 3 5 50 cm pour finaliser les côtés du quadrillage et camoufler les bords du logement creusé dans le plateau 6 Coller au pistolet à colle Le quadrillage sur la plaque cartonnée servant de fond Chaque LED dans sa case du quadrillage après l avoir introduite par un trou percé dans la plaque de carton servant de fond 7 Fixer une tige de cuivre

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  • piratebox:accueil [TyFab - L'atelier numérique Brestois]
    pour le défi technique j y connais rien mais il y a une solution plus simple pour les débutants via notamment un routeur de type TP MR3020 Dans notre cas voici les besoins matériels un Raspberry Pi une carte SD de minimum 4Go pour faire tourner le système d exploitation une clé wifi type utilisé USB SMA RP de 5V pour la connexion évidemment une clé USB pour le stockage

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  • cristallographie:accueil [TyFab - L'atelier numérique Brestois]
    est à dire 4 octects 32 bits La première unité est constituée d un premier mot le nombre d octets constituant le préambule suivi d un mot nul Le nombre d octects du préambule est dans mes fichiers 116 8 nombre de changements de couleurs où la couleur initiale est comptée comme un changement de couleur Le préambule d un fichier monochrome comporte ainsi 124 octects Je mets deux mots nuls dans la deuxième unité Les 7 mots suivants comportent usuellement dans les fichiers jef des indications de type date et heure codés en ASCII Je fais de même J ajoute après ces 7 mots un mot nul Le mot suivant est le nombre de changements de couleurs la couleur initiale est comptée comme un changement de couleur Il est suivi d un mot nul qui permet de passer à l unité suivante Viens ensuite codé sur un mot le nombre de mots du corps du fichier jef c est à dire aux mots d instructions près le nombre de points à broder Un mot nul complète cette unité Les 21 unités suivantes de 2 mots soit 84 octets sont remplis par des octets nuls dans mes fichiers par flemme Les informations usuellement présentes dans les fichiers jef à ces emplacements telles que longueur et hauteur en mm d un rectangle contenant le motif à broder ne sont pas nécessaires à la réalisation de la broderie Ces valeurs sont codées sur les premiers mots des unités le second étant nul A l instar de ce qui est fait pour les points le codage d information spatiales commence par un octet x abscisse suivi d un octet y ordonnée Comme les valeurs totales peuvent excéder la capacité d un octect il arrive que l unité suivante soit sollicitée pour compléter les valeurs tronquées Enfin vient la dernière partie du préambule celle consacrée aux couleurs Elles sont indiquées dans l ordre où elles doivent être brodées chacune occupant 4 mots c est à dire 2 unités Le premier mot est le code de l une des 78 couleurs Janome 1 pour Noir 002 2 pour Blanc 001 3 pour Jaune 204 4 pour Orange 203 Comme pour les unités précédentes un mot nul clôt l unité La seconde et dernière unité d une couleur dans mes fichiers comporte h0D 13 ASCII fin de ligne codé sur le premier mot suivi d un mot nul Ouf le préambule est terminé Un exemple est donné ci dessous en hexadécimal il correspond à une broderie monochrome En orange h7C00 124 Le préambule comporte 124 octets 124 116 8 1 La broderie est donc monochrome En bleu du blabla en ASCII 20150903broder pour 3 septembre 2015 et broder Le contenu de cette zone n influe pas le processus de broderie proprement dit J y mets librement ce que j ai envie En jaune h0100 1 La broderie comporte une seule couleur En vert h5515 5461 La broderie comporte 5461 points ou instructions En rose h2600 0D00

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